C./ A játék kezdetén egy játékos Jövőjében legfeljebb 1 ómen laptípusú lap lehet. A játék kezdetén nem lehet Cserepakliban ómen.
D./ A játék kezdetén ki kell keresni és Jelenbe kell tenni. Ekkor játékosának a játék első lapkiigazítás lépése után 1 lapot Kézből a Jövő aljára kell tennie.
E./ Az ómen Ómen-pont (ÓP) érteke a lap jobb oldalán a szövegmező tetején található szám.
F./ Az ómen minden forduló végén veszít 1 ÓP-t.
G./ Az ómen ÓP-költséggel nem rendelkező képességei nem érvényesülnek, ha nincs ÓP-ja.
H./ Az ÓP-t az adott ómen képességének aktivizálásának költségeként lehet felhasználni.